Mini-jeux & casual
Jeux courts, addictifs et brandés pour campagnes, tirages, retail et réseaux — jouables en quelques secondes.
Pôle 03 — Game Studio
Nous utilisons les mécaniques du jeu pour transformer un message en action : découvrir, apprendre, pratiquer, choisir ou revenir. Chaque boucle est conçue autour d'un objectif mesurable, puis testée jusqu'à devenir simple à comprendre et agréable à rejouer.
Des jeux au service d'un but : apprendre, promouvoir, engager, mesurer.
Jeux courts, addictifs et brandés pour campagnes, tirages, retail et réseaux — jouables en quelques secondes.
Formation, sensibilisation, onboarding : transmettre un savoir ou un comportement par la pratique et le feedback.
Points, niveaux, quêtes et récompenses greffés à un produit ou une plateforme pour doper l'engagement.
Contenus ludo-éducatifs et ebooks interactifs — dans la lignée de notre projet SmartKidz.
Des expériences plus profondes qu'un mini-jeu pour lancer un produit, raconter une marque ou prolonger une campagne.
Jeux tactiles, gestuels ou multijoueurs locaux conçus pour créer du trafic, du spectacle et une participation immédiate.
Nous vous aiderons à choisir la mécanique qui sert réellement cet objectif.
Nous équilibrons objectif métier, compréhension immédiate et envie de recommencer.
Le joueur comprend vite l'objectif, l'action et la récompense.
L'univers visuel et le message existent dans le jeu, pas autour de lui.
Participation, progression, réussite et rétention peuvent être suivies.
Un game design cadré par l'objectif, prototypé tôt, équilibré par le test.
Objectif, boucle de jeu, ressenti. On définit ce qui rend le jeu utile ET plaisant.
Un premier niveau testable pour valider la mécanique avant l'habillage.
Intégration des assets 2D/3D, audio, progression, habillage de marque.
Playtests, réglage de la difficulté, mesure de la rétention.
C'est précisément là que commence le game design.
Dites-nous l'objectif et le public — on imagine la mécanique qui colle.