Mini-jeux & casual
Jeux courts, addictifs et brandés pour campagnes, tirages, retail et réseaux — jouables en quelques secondes.
Expertise 03 — Game Studio
Nous utilisons les mécaniques du jeu pour transformer un message en action : découvrir, apprendre, pratiquer, choisir ou revenir. Chaque boucle est conçue autour d'un objectif mesurable, puis testée jusqu'à devenir simple à comprendre et agréable à rejouer.
Des jeux au service d'un but : apprendre, promouvoir, engager, mesurer.
Jeux courts, addictifs et brandés pour campagnes, tirages, retail et réseaux — jouables en quelques secondes.
Formation, sensibilisation, onboarding : transmettre un savoir ou un comportement par la pratique et le feedback.
Points, niveaux, quêtes et récompenses greffés à un produit ou une plateforme pour doper l'engagement.
Contenus ludo-éducatifs et ebooks interactifs — dans la lignée de notre projet SmartKidz.
Des expériences plus profondes qu'un mini-jeu pour lancer un produit, raconter une marque ou prolonger une campagne.
Jeux tactiles, gestuels ou multijoueurs locaux conçus pour créer du trafic, du spectacle et une participation immédiate.
Nous vous aiderons à choisir la mécanique qui sert réellement cet objectif.
Nous équilibrons objectif métier, compréhension immédiate et envie de recommencer.
Le joueur comprend vite l'objectif, l'action et la récompense.
L'univers visuel et le message existent dans le jeu, pas autour de lui.
Participation, progression, réussite et rétention peuvent être suivies.
On ne décore pas un message avec un jeu : on part de ce que le joueur doit retenir ou faire, puis on construit le plaisir autour.
Objectif, boucle de jeu, ressenti. On définit ce qui rend le jeu utile ET agréable à rejouer.
Vous recevez Un document de conception d'une page
Un niveau testable pour valider la mécanique avant de passer du temps sur l'habillage.
Vous recevez Une version jouable pour tester
Graphismes 2D/3D, son, progression, habillage à vos couleurs.
Vous recevez Un jeu complet, à votre image
Tests avec de vrais joueurs, difficulté ajustée, mesure de l'envie de rejouer.
Vous recevez Un jeu équilibré et ses résultats de test
C'est précisément là que commence le game design.
Dites-nous l'objectif et le public — on imagine la mécanique qui colle.