Pôle 03 — Game Studio

Faites jouer votre public pour mieux l'engager.

Nous utilisons les mécaniques du jeu pour transformer un message en action : découvrir, apprendre, pratiquer, choisir ou revenir. Chaque boucle est conçue autour d'un objectif mesurable, puis testée jusqu'à devenir simple à comprendre et agréable à rejouer.

Tous les pôles
webjouable au navigateur, sans téléchargement
modul.mécaniques réutilisables entre projets
scoreprogression, classements, récompenses
touspublics — du jeune au professionnel

Ce que nous concevons.

Des jeux au service d'un but : apprendre, promouvoir, engager, mesurer.

01

Mini-jeux & casual

Jeux courts, addictifs et brandés pour campagnes, tirages, retail et réseaux — jouables en quelques secondes.

02

Serious games

Formation, sensibilisation, onboarding : transmettre un savoir ou un comportement par la pratique et le feedback.

03

Gamification de parcours

Points, niveaux, quêtes et récompenses greffés à un produit ou une plateforme pour doper l'engagement.

04

Jeux éducatifs jeunesse

Contenus ludo-éducatifs et ebooks interactifs — dans la lignée de notre projet SmartKidz.

05Démo prioritaire

Jeux de marque & advergames

Des expériences plus profondes qu'un mini-jeu pour lancer un produit, raconter une marque ou prolonger une campagne.

06

Jeux événementiels

Jeux tactiles, gestuels ou multijoueurs locaux conçus pour créer du trafic, du spectacle et une participation immédiate.

Un message doit être compris, pratiqué ou mémorisé ?

Nous vous aiderons à choisir la mécanique qui sert réellement cet objectif.

Livrables types.

  • Mini-jeu thématique de marque
  • Serious game pédagogique
  • Quiz interactif scoré
  • Jeu tactile événementiel
  • Système de gamification (points, badges, niveaux)
  • Jeu-concours avec tirage / récompense
  • Ebook ou contenu éducatif interactif
  • Framework de mini-jeux réutilisable
  • Advergame ou jeu narratif de marque
  • Expérience multijoueur événementielle

Le plaisir de jouer au service d'un résultat.

Nous équilibrons objectif métier, compréhension immédiate et envie de recommencer.

01

Boucle claire

Le joueur comprend vite l'objectif, l'action et la récompense.

02

Marque intégrée

L'univers visuel et le message existent dans le jeu, pas autour de lui.

03

Mesure prévue

Participation, progression, réussite et rétention peuvent être suivies.

Notre méthode.

Un game design cadré par l'objectif, prototypé tôt, équilibré par le test.

01

Game design

Objectif, boucle de jeu, ressenti. On définit ce qui rend le jeu utile ET plaisant.

02

Prototype jouable

Un premier niveau testable pour valider la mécanique avant l'habillage.

03

Production

Intégration des assets 2D/3D, audio, progression, habillage de marque.

04

Équilibrage

Playtests, réglage de la difficulté, mesure de la rétention.

Vous avez le message mais pas encore le jeu ?

C'est précisément là que commence le game design.

Contextes.

  • Marques & campagnes
  • Écoles & edtech
  • Formation interne
  • Événementiel
  • Jeunesse
  • Fidélisation

Un message à faire jouer ?

Dites-nous l'objectif et le public — on imagine la mécanique qui colle.